应对被封禁的Google开发者账号的有效解决办法

Google开发者账号被封的解决方法

Facebook和Google,对于国内拓展海外业务的企业来说,是两座不可回避的巨大障碍。Facebook掌握着全球优质用户流量,而Google则掌控着App上架的入口。然而,这两者都实施着极其严格且复杂的审核机制,给许多开发者带来了巨大困扰。

在这两座难关中,Google Play的App上架问题通常是海外拓展的首要挑战。有过与Google Play打交道的开发者应该都深有体会:上架虽然可能较为顺利,但真正保持App在架的稳定性却非常艰难。成功上架只是像红军长征的第一步,确保App长期稳定在架才是更为困难的任务。

时常有人向我咨询,是否存在一劳永逸的方法,可以确保App能够长期保持在架。有时候,的确有一些方法可以利用Google的漏洞,延长App在架的时间,然而,Google的风控体系同样在不断学习、进化和升级,犹如一个智能AI系统,持续寻找漏洞并进行修复。毕竟,这也是谷歌维持运营的重要手段。以谷歌的技术水平而言,只要有决心,几乎没有什么是无法实现的。

本期的重点在于向大家普及开发者账号被移除的原因,以及如何避免遭受关联下架的风险。

一、上架流程

上架的流程我专门发过一篇推文讲过,在上架这一步你需要做的就是确保全部环境和信息都是绝对干净的,手机号、银行卡、网络环境等等都是完全没有关联的。

干净账号 

Google Play 上架全流程2023年谷歌应用商店上架的基本流程如下图,详细步骤可以查看我之前发的文章。

二、关联下架

关联下架是大部分谷歌开发者都会遇到的问题,下面这封邮件大家应该都不陌生。

这是一封谷歌关联下架的模板邮件,即使你尝试去询问具体的下架原因或申诉自己没有违规,都是没啥用的,一旦被关联就是封号下架。

为什么会被关联?

账户关联是指Google Play识别到你的多个app可能是类似的马甲包,存在违反谷歌开发者政策的情况,一旦被发现就会一撸到底的全部下架、封号。

如果你有且仅有一个包上过架,却出现被关联的情况,账号不干净没跑了。只上架一个包,不做马甲包的情况下,自己去注册开发者,是最最稳妥的方法。

在保证环境干净的条件下,还有哪些部分是上架必须要注意的呢?

1、隐私链接

隐私链接要使用与违规账号不同的域名,隐私链接内涉及到的邮箱等联系方式要记得更换。

2、账号密码&辅助邮箱

多个开发者账号,密码不要用一样的,每一个账号都要有不同的密码,同时辅助邮箱也不要用与违规账号有关联的,都可能会被GG查出来。

3、素材图/宣传文案

商店素材图和宣传文案是每次必换的,可以做的简单些,但一定不能相似度太高。

4、app名字/logo/UI

如果你的应用曾被多次下架,就一定要更换App名字/logo/UI等素材内容,避免因为产品样式与违规产品相似度过高而被关联下架。

5、后端接口

ip要换新的, 域名也要换新的,更改接口结构, 加密数据传输。

如果你提交的包被封了,那么下次提交时一定要更换服务器的IP地址和域名,一般游戏的HTTP请求是明文的,就是客户端发送给服务器的HTTP请求会把服务器的域名写的很清楚,Google会毫不客气地封掉这个域名,所以光换IP地址,不换服务器域名,是没有用的!

6、客户端

代码结构相似度过高,框架封装的相似度高,类名方法名变量名等起名规则具有唯一性;使用了相同的域名;使用了非常多第三方框架等等。

拿资源包来举例, apk解压后assetsinData下的文件(以Unity工程为例)Google是通过比较文件名和文件内容的相似度来判断两个包是否是马甲包,不管你是用mono方式打包,还是IL2CPP方式打包,这个目录下会有一大堆用hash值命名的二进制文件,hash值来源于原始的文件名,这意味着如果两个apk里面有大量的二进制文件同名,那么对应的也就会有大量的实体资源文件同名,这个很危险。

为了规避这个风险,可以把资源单独打一个AssetBundle包,并对这个包进行加密(简单的按位取反就行),这样就不会有太多二进制文件暴露在assetsinData目录下了,但这样处理也有个问题,就是如果这次提的包被封了,下次提的包AssetBundle文件就和这次相同了,需要更换一种加密方式。

总结一句话:代码混淆不到位。混淆能做到什么程度就做到什么程度,不要抱有侥幸心理。

对谷歌上架这件事,一定要仔细研读Google Play的上架政策,同时在不断的实践里出真知。谷歌的政策在不断升级,我们的策略也必须得跟上脚步。

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